民慢慢习惯了十几秒钟看一个短视频。
一个视频前3秒无法抓住眼球,马上就会被划走。
你的商品也必须一眼将顾客吸引住。
因此在这个年代,一个热卖的商品内页,必须是最易懂,最直接地展示产品卖点。
让顾客不需要花一丝脑力,就能发展你产品的优势。
在这个年代,运营需要把顾客想象成一个白痴,只需要思考怎么把商品卖给一个白痴。
如果你的商品文案写得很专业,需要顾客去思考,东西一定卖不出去。
……
不同时代,对人们阅读能力的影响也是不同的。
早期,人们可以抱着世界名著看得津津有味。
世界名著前期通常没有什么爽点,内容很枯燥无味,看到后面才领悟到书里面的很多道理,引发对人生的思考。
后来,人们开始没有耐心看名著了,只能看一些爽文,要求三章之内就能吸引读者。
就连爽文,不同时期也不一样的。
以赚钱为卖点的爽文为例:
早期流行的赚钱爽文,主角需要靠自己双手,很艰难地创造财富。
中期流行的爽文,主角只需要完成系统的一些简单任务,就可以得到大笔的金钱。
而后期流行的爽文,连系统任务都懒得做了,主角只要“签到”就能获得几千亿。
读者越来越追求最简单最直接的爽,不要有挫折,不要有任务,不要有思考,脑中签到就拿钱。
这就是短视频时代带给人们的改变。
因为一个短视频只有十几秒钟的时间,来不及思考便跳到了下一个视频。
人们也变得越来越不会思考。
同时人们的专注力也变得只有十几少钟的时间,学生变得没办法专注听老师讲课。
因为对于短视频来说,一节课的时间太长了。
短视频对于孩子注意力的影响,远大于玩游戏。
至少玩游戏能够让孩子几十分钟内保持高度的专注力。
洛修不认为游戏真的会毒害青少年,很多网瘾少年,长大后一样能出人头地。
但他对短视频有着很高的警惕。
如果非要沉迷,沉迷于网络小说或者电影,对小孩来说是最好的选择。
……
在洛修眼里,短视频是一只魔鬼,当魔鬼被释放出来,世界将会变得不一样。
但他还是选择了去当那个释放魔鬼的人。
因为即使没有他,魔鬼也将破笼而出。
无论是国内还是国外,都已经存在多个短视频平台。
无论洛修愿不愿意,魔鬼终将降临。
既然如此,还不如把这只魔鬼牵在自己手中。
就算它要伤人,那伤的也是别人,而不是自己。
最重要的是,这种魔鬼的理论,很可能只是他自己一厢情愿的想法。
他没有权力去批判一个时代。
就如同当初大人将网络游戏视为洪水猛兽,将沉迷网络的孩子拉去电击治疗。
现在他由小孩子变成了大人,并不想变成自己曾经讨厌的人。
而且就算短视频是政客口中的“**乐”,那么民众是不是自愿吸奶呢?
没有这个**,下层的人就能翻身吗?
洛修自己同样没有权利,去夺走穷人最后的一个**。
都知道大家在做梦,把人从梦里叫醒,又能改变得了什么呢?是不是更自私更残忍呢?
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