3)第99章 属性不太对的一发入魂(求订阅求票)_当场怒喷哥哥,这解说不想干了?
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  小时,早就结束了。

  陈柯要是保持现在真实的水平,打鬼皇也没问题,但是比赛很难赢。

  采访的时候嘴上说着3:0,陈柯心里一直清楚,真不好赢。

  想要赢下来,还得靠外挂发力。

  陈柯看了一眼,现在身上有7000多的真实点。

  可操作空间很大。

  如果这么多真实点用完了发现自己还是不够强,那就继续出去收集。

  这个决赛,陈柯有不得不赢的理由。

  “恭喜宿主,本次抽奖获得走位属性+3”

  第一发抽奖,平平无奇。

  只能说比抽到“谢谢参与”强点。

  不过这3点加到走位之后,陈柯发现自己的走位属性已经接近90点了。

  在比赛里,这个属性绝对够用了。

  当然了,这点加强并不解渴。

  陈柯还在继续,渴望来个一发入魂。

  “恭喜宿主,本次抽奖获得道具【线上承压】”

  【线上承压】:当宿主使用该道具后,线上感受到压力,则会收集压力值。

  当压力值达到10点后,宿主将会得到全面提升,每项任务属性随机提升至少5点。

  注:①对线期结束后感受到的压力不算

  ②该道具仅有效一个小场。

  陈柯眼睛一亮,抽到这种道具味道就对了,又能全面提升一波。

  只是看起来怪怪的,有点M的味道,还特么得线上感受到压力才能变猛。

  想想上一场用的【完美战损】,陈柯也就释然了。

  想要变强,自然得付出点代价,系统给的不少爆发型道具都是这个逻辑。

  这个还好,只是线上被压。

  线上被压一点,算是很正常的。

  反正只要人不死就行,回头一旦压力值满了,就可以直接爆发。

  【完美战损】就不一样了,那个可是得人有事才行。

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