待,开服没有玩家,咱们不是白花钱了么?”
“呃——好吧。”制作人不得不承认,他的确只适合干制作人而已。
乔宾倒是并没有什么反应。
毕竟这也算是国内游戏圈的通病了。
绝大多数的游戏制作人,过于专业,从而导致他们在运营自家游戏的时候,往往会出现各种让人迷惑的操作。
就比如前阵子某单机号称要搞创意工坊,结果到头来却弄了个自家的创意工坊,却遭到了玩家集体抵制和群嘲一样。
站在乔宾这样一个门外汉的旁观人角度来看,其实这款游戏的制作人并没有做错。
他的游戏想要在国内发行,的确是需要一个自有的创意工坊。
但问题是……
他本身推出的这个创意工坊,十分不好用。
完全有别于大部分平台创意工坊制作者们的使用习惯。
这就导致这个自有创意工坊的内容较少。
当所有人都在抱怨这东西不好用的时候,那不论它的初衷是什么,最终也只能惨遭淘汰。
而这,就是制作人的“想当然”。
站在游戏制作人的角度上来说,这种行为可以理解,但不能支持。
因为就算是一名真的有职业精神的制作人也都知道,创意工坊的存在,虽然的确是一个能够大幅度增加游戏寿命的方式,但归根到底,还是依靠高端玩家们的支持才能存在。
如果连这一批人都得罪光了,那还弄个屁的创意工坊?
倒不如干脆装死要好。
那些“装死”的独立游戏,也没有一家因为没有创意工坊而遭到群嘲的。
不得不说,这也算是为广大游戏制作人提了个醒。
制作游戏,他们行,发售游戏,他们不行。
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