、交互设备,通过具有计算机视觉、触觉、听觉的交互设备让人在虚拟场景中产生沉浸感,仿佛置身于真实环境一般。
VR技术出现的时间其实远比大多数人想像的要早的多。
在1838年,日不落一位名叫查尔斯·惠斯通的爵士就率先提出了立体镜的概念。
他认为大脑会从不同点接受到同一物体的反射光源组合在一起,是物体看起来具有深度与沉浸感。
结合他的这个猜想,最早的立体镜便出现了。
而在1930年前后,科幻小说《皮格马利翁的眼镜》中,就提到了这样一种虚拟现实的眼镜。
当人们戴上它时,可以看到、听到、闻到里面的角色感受到的事物,有如真实的生活在其中一般,这是人类历史上第一次提出了虚拟现实的概念。
1956年,一名电影摄影师通过这本小说和立体镜的概念,创立了第一台VR游戏设备。
这是一个巨大的机器,一次最多可容纳4人。
同时结合了多种技术来刺激人体所有的感觉,包括了3D视频、音频、震动、气味与大气效果。
1995年,任天堂推出了VirtualBoy控制器,是第一个显示3D图像的便携式控制台,但由于缺少色彩与软件的支持而导致了商业上的失败。
后续VR技术更多是出现在各种动漫游戏作品中,比如《黑客帝国》,《名侦探柯南》的第六部剧场版《贝克街的亡灵》,风靡一时的《刀剑神域》都是引用了虚拟现实这一概念。
直到2010年谷歌公司为其街景地图引入了立体3D模式,具有以前从来没有过的90度视野,并且依靠计算机的处理能力来对图像进行传递。
这一新发展,激发并刷新了人们对于VR的兴趣。
同年VR这一概念开始在欧美众多国家流行。
2012年,国内也开始出现了VR技术,只是运用还非常小众。
2014年,脸书的公司以20亿美元的价格收购OculusVR公司,自那以后VR设备产生了革命性的改变,从此VR设备迅速发展起来。
同年,索尼公司宣布其正在开发ProjectMorpheus,这是一款使用于PS4的VR游戏设备。
谷歌公司推出了Cardoard,三星公司推出了Gear。越来越多的公司开始探索VR游戏设备的可能性,包括添加具有创新意义的配件。
到了2016年,VR这个概念在国内也相当火爆了,很多国内的公司开始加入了VR的行列之中。
袁冬青看到的那段让活着的人通过VR技术见到去世的亲人,就是在这个时候实现的。
这应该算是心理治疗的一种,很多失去亲人的人一时无法从悲痛中走出,一些心理治疗机构就利用了VR沉浸式体验的功能,帮助患者进行心理治疗。
虚拟现实技术从某种意义上来说是有无限可能!
但袁冬青想要的并不仅仅是这种虚拟现实技术。
她想要的是在互联网中创造一个虚幻的世界,然后让她的父母以数字生命的形式在这个世界重生。
想要做到这两点首先需要非常非常厉害的AI技术,然后是超高性能的电脑,像是流浪地球2里的550c,亦或者是现在科学家们都在说的生物计算机,最后也是最重要的就是生与死的伦理问题。
请收藏:https://m.bqg56.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)