动到相应的格子内,每到一格会触发不同的事件,不同事件的累积将会带来不同的结果。
注意:每个人物都有自己角色所对应的特殊路线和事件,同一事件被不同角色触发也会出现不同的事件描述。
游戏结束方式分为两种:
1.游玩十二轮后自动结束(投掷骰子的点数累计到12点即为一轮)
2.调查公馆的神秘变故获得最真实的结局。】
“什么乱七八糟的……我脑子不好用看不懂啊……”
看了半天的羊皮纸,终于有人按耐不住嘟囔了一声。
安茜回首望了一下出声的人,他穿了一身简单黑白燕尾服,胸前还有块怀表,应该对应的是管家这一身份。
“嚯嚯嚯,这位玩家,不要生气嘛。”店长又发出他那奇特的笑声。
“看来我写的规则还是太复杂了些,不过没关系,等各位进到游戏里游玩几轮后就会明白了。”
“最重要的是大家要好好记住自己的身份介绍,顺便提醒一下,还有一分钟游戏就要开始了哦。”
店长语出惊人,竟然突然提出时间限制。
安茜连忙低头翻看手里的羊皮纸,找到写着“园丁”的一栏的角色介绍。
【园丁:这么一大片花园只让我一个人种?
荒芜又广阔的土地里总是会有莫名其妙的东西出现,在这里工作的你捡到游戏道具可能性增加。但夜晚来临时你只能住在花园角落的小屋,有大概率会遇到各种随机事件。】
捡到道具?
安茜看见这行字心觉自己这个角色的技能还算不错,不过这个夜晚会遇到随机事件的特点不知道是好是坏。
看完自己的角色介绍,趁着还有些时间安茜又接着向下翻看其他角色。
【女仆:好忙!好忙!新买的茶杯又放在哪里了?
因为工作太多,你早就锻炼出了飞毛腿。你可以掷出骰子后再投掷一枚,加快速度(使用后需要缓冲一轮)但不幸的是繁多的工作也让你更加疲惫,积累疲惫值太高时你必须休息一轮。】
【管家:经验老道,通读人心!
身为管家,你掌管这个这个庄园里所有的细节。遭遇任何事件时,你都可以尝试更改事件属性。
但改变总是带着不确定性结果是随机的,如果遇到坏事件可不要哭鼻子哦(每轮都可使用一次)】
“时间到!”
还没等安茜接着看完剩下的三个角色,羊皮纸忽然从手里飞了出去,回到了店长的手里。
他把几张羊皮纸细心叠好,放进了一个木制手提箱里。
“相信大家都已经看完了全部内容,没有看完也不要紧。
亲身体验游戏便会知晓一切,那么就让我们开始第一轮游戏吧!”
店长慷慨激昂地发表演讲,他手里的手杖不断地轻点着地面看起来迫不及待。
“等等!凭什么你说开始就开始?我还没看完!”穿着鹅
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