吃完了辣条炒饭,啃完了鸡翅,又喝了洪流能量饮料,林泰然把又去I型游戏台上玩了一下其他的游戏,完全扭转了之前对这个游戏厅的印象。
太神奇了!
这个不起眼的店铺竟然有一种难以言说的神奇魔力,让人感受到一种非常单纯的快乐,不知不觉之间四个小时就过去了。
林泰然还想玩,但吴阳告诉他,每人每天只能玩四个小时,即使是充值成贵族2,也仅仅是每天多玩一个小时而已。
林泰然很无语:“怎么会有这种奇怪的规则?店老板有钱都不赚吗?”
吴阳感慨道:“谁知道呢?之前我也觉得这个规定很奇怪,但转念又一想,像蒋老板这样的艺术家有如此杰出的才能,定这种苛刻的规则也不奇怪吧。”
林泰然想了想,好像也确实是这么回事,只好恋恋不舍地跟着吴阳走了。
游戏厅的生意已经是越来越好了,除了朱皮皮、西迪这种大额充值之外,每天都还有稳定的几百金币入账,分成之后也是一笔不菲的收入。
蒋秋在柜台坐着,一边喝肥宅快乐水,一边考虑着第三款游戏。
《怒海余生》和《精灵弓箭手》都已经上线了,而且玩家们的反馈都还不错,但第五个任务除了要求在一周内完成三款游戏之外,还要求最后一款游戏在游戏厅中的累计游戏时间达到100小时。
之前的小游戏模板三合一还剩最后一个模板,是塔防游戏。关键问题是,应该如何把这个塔防游戏做出风格做出水平。
塔防游戏如果做得好的话,保证累计游戏时间是没问题的。塔防游戏比前两款游戏更容易上瘾,玩家可以在非常放松的情况下进行游戏,同时热闹的场面在表现上又全面优于其他的休闲游戏。
蒋秋到现在还能记起来自己废寝忘食地玩《植物大战僵尸》的无尽模式,一玩就是好几个小时的日子。
不过,蒋秋是不打算做《植物大战僵尸》的,一方面是因为这游戏做出来重复度肯定高,通不过系统检测;另一方面则是因为这种风格在这里可能并不会那么受欢迎。
先得考虑好游戏的背景和包装,之后再去考虑塔和怪物的类型、攻击方式等等细节。
蒋秋本来打算是做稳妥一点的西幻题材的,但是又想了想,人不能这么咸鱼,得有梦想。
西幻背景非常好做,比如做个游戏起名叫《抵御亡灵天灾》、《城堡守卫战》之类的,塔就包装成箭塔、魔法塔、火炮塔等等,怪物可以是骷髅、兽人、怨灵、巨龙之类的。
塔和怪物之间可以有各种克制关系,比如箭塔打不到怨灵,但魔法塔打怨灵有高额伤害等等。
这样做最大的好处就是玩家没有任何的理解成本,因为箭塔、魔法、兽人等等元素在这个世界是真的存在的。
但是蒋秋想了一下,
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