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地形当中的固定线路中,每隔一段路程便有一座神魔塔出现。
在画面显示,有敌方角色迈入神魔塔的范围内,神魔塔便会释放着威能,攻击敌方角色。
在敌方角色和敌人士兵同时迈入神魔塔范围内时,神魔塔会优先攻击敌方士兵。
但是,即使有士兵在场的情况,当敌方角色攻击本方角色时,在神魔塔笼罩范围内,便会攻击敌方角色。
顺着三条固定路线,在两界地形的最后方,便是各自的核心界域。核心界域内,每一条路线都有核心能量枢纽。
能量枢纽有神魔塔保护,一旦一路的能量枢纽被打破,那么敌方阵营在这一条线路上会有强大士兵出现。
在能量枢纽后面便是界域核心,一旦界域核心被攻破的话,那边宣告着失败。
界域核心前,有两座威能更加强大的神魔塔保护。
过程当中,玩家死亡。从本质上讲,就是附着的精神消散。那么会在核心界域后面的出生祭坛中复生。
只要游戏不结束,理论上玩家可以不断的重新附着精神,不断地复活。
在画面的最后面,也解释了。为什么说是理论上,可以无限复活。
因为,每一次的死亡,便意味着玩家附着精神的消散,想要再次复活角色,玩家需要再次附着死亡前等级上限的精神量。
如果在同一场竞技游戏中,玩家死亡次数过多。那边意味着玩家需要不断的附着精神。
如果现实中玩家的精神在同等段位中较为弱小的话,到后面可能将会无法负担相应的精神力量。
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