游戏的协调人,你可以理解为中间商。
我代理了一组名单从不对外,身份绝对保密,非常有钱的客户,他们愿意支付大笔酬金来追寻刺激。
而我负责帮他们组建游戏,并寻找他们需要的猎物。
大腹便便的中年人,膝盖不好走不动的老年人,跑两步便喘不过气的废人,只有皮囊的漂亮女人等等。
这些都不是我需要的猎物,我的客户也不想追杀这几类人,完全没有挑战性。
只有你这样的,体格健壮的,充满了攻击性和挑战性,能够让客户全力以赴的,殊死搏斗才能够胜利的猎物,才能满足客户们的斗争需求。”
道奇口中的这些客户,找猎物还要找最强壮的,不够强的还不乐意,听上去像极了一群受虐狂。
对于这种花钱找罪受的行为,龙战属实有些不理解。
“狩猎本就是危险的运动,在野外狩猎大型野兽都有可能被反杀,更何况他们是狩猎强壮的同类,难道,你的客户就不担心被猎物反杀吗?”龙战说道。
“有生命危险,这样才刺激,这样才能让他们兴奋,不是吗?”
道恩的这一句反问很犀利,直接堵着龙战没话说了。
他说的一点没错。
明知没有任何危险的狩猎,身体不会有太多的反应,最终哪怕打死的猎物,得到的反馈也很有限。
这样的普通打猎次数不断增加,越到后面越不能刺激精神上的爽点。
最终会觉得寡淡无味,毫无兴致。
人只有在面临死亡的危险情况下,身体才会因为感受到了死亡的恐惧,大量的分泌肾上腺素和多巴胺等腺体激素,让整个人都陷入到极致的亢奋中。
只有在这种情况下获得最终胜利,才能让精神上得到前所未有的“爽感”。
翼装飞行、徒手攀岩、低空跳伞、曼岛TT等等极限运动,为什么在明知道失手就是死的情况下,还有很多人加入其中。
追根到底就是一个字——
爽!
道奇手底下的这一群富人客户,就是在追求这种精神上的极度愉悦,游走在生死边缘的爽快。
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