方下路被压着打,小龙根本没有机会去做眼,结果一不小心就没了。第二条是干掉对方下路后直接跟中路队友一起开刷的,第三条是把对方压制在了高地以内,让对方不敢出门,然后五个人一起直接刷掉的,后来24k的人出来显然是想打小龙的主意,可是这时候刷条小龙根本就不需要多久,他们一看到征途已经刷完了又已经抱团了,根本就没有找到丝毫的机会,出来溜达了一圈又回去了。三条小龙24k连看一眼的机会都没有,自然就谈不上来争夺了,没有争夺也就没有战斗会发生,所以这一局在小龙这里居然是很和谐的。
“尼玛劳资不想和谐啊!劳资也想战斗!劳资也想参与抢夺啊!”ky泪流满面的想到。
大龙就不多说了,这绝对是战略级的,就好像核弹一样,有一方打它注意,另一方不论千山万水,都会无怨无悔的跑过来,甚至明知不敌也会尝试发起自杀性的冲锋,只为了在最后关头能够抢到,即使死亡也在所不惜,很多时候大龙都是一锤定音的效果,有优势的一方拿到了就几乎代表战局结束了,劣势的一方拿到了,很可能就此翻盘,其重要性可见一斑。
而之后团战发生多一些的,就是野区了,因为有的队伍的阵形,绝对了他们最好不要在开阔的地方打团,因为那样敌人会一哄而散,让他凝聚的攻击不能发挥最大的威力。比如稻草人,比如努努,比如死歌,比如ez,总之一切有着ae技能的英雄,他们的大招最适合发挥的地方就是狭窄,然后敌人站的密集的地方。很多人都觉得团战的时候ez的大招似乎没有用,可是如果放在u型草丛来埋伏,对方一群人正好处于狭窄的路口,你一个大招射出去,绝对会让对方很受伤。很多时候一个ae大招打中一个人和打中两个人的区别可能是颠覆性的,而打中三个人四个人甚至五个人,那自然是没得比了,也许之前输掉的团战就能打赢了,因为很多时候团战打到最后,差的就是那点攻击。而在野区发生的战斗自然也需要一些由头,就是凭什么我们要在野区战斗?在野区的战斗会分会三种,一种是遭遇战,这是最无奈的,大家都没有视野,然后转角遇到你,却没发现爱,因为你们操刀子火拼了起来,第二种就是埋伏,往往会发生在大龙的时候,把眼睛一清,让对手获得不了大龙的任何情报,那么即使知道对方可能是埋伏,这边也会组织人手前去探查一下,实在是大龙太重要了,他们不得不这样做,可以说就是挖个坑,你就得往里面跳,当然,前提是建立在完全的视野掌控上面。至于第三种,就是buff的争夺了,比如这边在打buff,那边要来偷buff,结果这边的队
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